jueves, 29 de noviembre de 2012

unidad 4 actividad 2


ACTIVIDAD 2
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

a. Selecciona tres dispositivos diferentes de cada uno de los grupos anteriores y describe de manera detallada el tipo de controlador que utilizan así como la función de este ( a mano)
b. Identifica las categorías de los dispositivos de E/S, investiga e ilustra dos ejemplos de dispositivos de cada categoría explicando de que manera transfieren la información de acuerdo a la categoría a la que pertenecen (a mano).
DISPOSITIVOS DE INTERFAZ DEL USUARIO
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una maquina, un equipo o una computadora y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
A. Interfaz de Hardware: A nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: Teclado, Ratón y Pantalla visualizador.
B. Interfaz de Software: Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
C. Interfaz de Software y Hardware: Establece un puente entre la maquina y las personas permite a la maquina entender la instrucción y al usuario entender el código binario traducido a información legible.
El controlador para dispositivos es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del Hardware y proporcionando una interfaz.
 Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, utiliza una disposición de botones o teclas para que actúen como palanca mecánica o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
 Ratón: El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar información.
1. Ratón mecánico: Consta de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
2. Ratón Óptico: Tiene un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante. Este sensor óptico detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo.
3. Ratón de Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciendo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos. Detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal.

4. Ratón Trackball: El concepto de Trackball es una idea novedosa que parte del hecho: Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola de tal firma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar.
 Pantalla: Monitor o pantalla de ordenador s un dispositivo periférico de salida de datos.
Es un visualizador que muestra el usuario los resultados del procedimiento de una computadora mediante una interfaz.

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